流浪军的基础建设需围绕主城功能展开。预备役所是核心命脉,必须优先升至满级。该建筑决定了预备兵存储上限,直接影响战斗后的兵力恢复效率。若等级不足,掠夺获得的预备兵会因溢出而浪费,导致后续作战能力断档。警戒所和守将府的升级能显著提升守城能力,前者增加城墙驻军兵力,后者扩展统帅值上限,例如曹纯+马超+张辽的菜刀队可通过训练有素战法驻防城墙,配合满级警戒所可对进攻方造成高额战损。要塞建设速度是流浪军的关键优势,需利用其50%的建造时间缩减特性,在战场前线快速部署多座要塞作为跳板,并通过升级容纳更多预备兵。
队伍配置需兼顾爆发力与功能性。主力队伍建议以法刀队(如吕蒙+灵帝+弓诸葛)或物理刀队(袁绍+张机+曹操)为核心,依赖前三回合的高爆发快速掠夺资源。同时需搭配肉步队(严颜+郝昭+庞统)驻守主城,防止被集火时防线崩溃。功能队方面,至少保留一队高拆迁值队伍(如小乔+孙坚+大乔),配合冲车云梯战法实现快速破城;另需组建铺路队确保战略机动性,避免因土地翻覆延误战机。需注意队伍数量控制在3-4队以内,避免粮食赤字,优先保证主力满编。
资源管理需贯彻掠夺即生产原则。流浪军无法通过土地获取资源,因此需精准选择目标:优先攻击未升级城防的分城,其仓库资源更易掠夺;对主城作战时,集中兵力攻破城区建筑,每次胜利可夺取约20%仓库资源。夜间可调整内政政策,例如使用羊祜+黄忠降低资源消耗,或切换刘备+严颜加速体力恢复。迁徙时需保留足够资源储备,主城迁移消耗的木材、铁矿需达到120万避免迁城后陷入无兵可征的困境。
战术层面需活用流浪军机制特性。利用无视野伪装特性,将营地伪装成普通资源地迷惑对手;通过聚义系统共享视野与飞地权限,与盟友协同实施多点突袭。作战时采用压秒集火策略,确保多支队伍同时抵达,防止敌军通过平局撤退规避损失。遭遇围剿时,可放弃外围土地触发10分钟免战机制,为主力回防争取时间。通过掠夺状态阻断敌方要塞建设,迫使对手陷入持久消耗战,逐步瓦解其战略布局。
流浪军的终极目标在于赛季结算时的战略威慑。通过频繁骚扰州府、破坏正规军整合,可迫使对手分散防守力量。若能在结算前攻占关键州府,甚至能扭转征服奖励归属。这一玩法不仅考验玩家的即时战术执行,更要求对全局节奏的精准把控,从建筑升级的底层支撑,到资源掠夺的循环体系,再到战术创新的灵活应用,共同构成了流浪军从流亡者到乱世主宰的升级路径。