坐骑笼子的制作基础是10根木材,通过图纸页面的道具栏选择合成。木材作为游戏中最基础的资源,可通过砍伐树木快速获取,因此笼子的制作门槛较低。制作完成后,笼子会存放在背包的道具栏中,需确保目标坐骑处于骑乘状态。只有当前骑乘的坐骑才能被封装进笼子,因此玩家需提前规划好需要携带的坐骑,避免误操作。笼子无法直接捕捉野生坐骑,必须先完成驯服流程。
使用笼子的过程分为封装与释放两个阶段。骑上目标坐骑后,打开背包点击笼子道具,系统会弹出确认提示,点击使用即可将坐骑收入笼子中,笼子会变为已装载状态,而玩家将自动下马。若需再次使用该坐骑,需返回家园或允许召唤的区域,打开背包选择已装载的笼子,点击使用即可释放坐骑,笼子随之消失。此机制适用于需要频繁切换坐骑或跨区域运输的场景,将陆地坐骑封装后携带至水域附近释放,避免长途跋涉。
笼子的单次封装特性意味着玩家需反复制作,若需携带多只坐骑则会占用大量背包空间。笼子无法交易或转让,仅限制作者本人使用,因此无法通过市场流通获取,需依赖自主生产。玩家可将笼子与饲料包、坐骑鞍结合使用,构建高效的坐骑管理体系。在探索地图时封装主力坐骑,同时携带备用笼子应对突发地形变化;或利用封装机制快速回收濒死坐骑,避免其被击杀后永久丢失。